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Unity Shader实现径向模糊效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" sampler2D _MainTex; float_Level; structv2f{ fixed4 vertex:POSITION; fixed2 uv:TEXCOORD; }; v2f vert(appdata_base v){ v2f o; o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); ...
www.jb51.net/article/2191...htm 2025-2-10

maya 7.0中nurbs曲线的基本概念_maya_媒体动画_脚本之家

cv 是 control vertex 的缩写,用于控制曲线或者曲面的形状,以一个小小的"方框"来表示它的存在。通常情况下,有两种选择模式可以选取可控点:一是利用状态栏;二是利用标记菜单。 当鼠标处于激活状态时,单击状态栏中的 select by component type 图标,然后单击 points 按钮,或者右击遮蔽元素按钮,在随后出现的菜单中选中...
www.jb51.net/maya/5536...html 2025-2-10

基于JS实现简单的3D立方体自动旋转_javascript技巧_脚本之家

this.v4 = new THREE.RenderableVertex; this.centroidWorld = new THREE.Vector3; this.centroidScreen = new THREE.Vector3; this.normalWorld = new THREE.Vector3; this.vertexNormalsWorld = [new THREE.Vector3, new THREE.Vector3, new THREE.Vector3, new THREE.Vector3]; ...
www.jb51.net/article/2530...htm 2025-2-6

GO中使用谷歌GEMINI模型任务代码实例_Golang_脚本之家

对于 Vertex,应该像这样创建客户端: 1 client, err := genai.NewClient(ctx, os.Getenv("GCP_PROJECT_ID"), "us-central1") 其中GCP_PROJECT_ID是具有您的 GCP 项目的 env 变量,位置/区域可以根据您的偏好进行设置。其余代码保持完全相同! 有两个 SDK 是因为两个产品提供的功能在某些情况下可能有所不同...
www.jb51.net/jiaoben/312655v...htm 2025-2-11

OpenGL ES渲染管线概述(一)_Android_脚本之家

mVertexBuffer.put(vertexArray); mVertexBuffer.position(0); ByteBuffer cbb=ByteBuffer.allocateDirect(colorArray.length*4); cbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); mColorBuffer=cbb.asFloatBuffer(); mColorBuffer.put(colorArray); mColorBuffer.position(0); int vertexShader = loaderShader(GLES20.GL_VER...
www.jb51.net/article/1408...htm 2025-1-29

OpenGL Shader实例分析(1)Wave效果_Android_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest ENDCG } } FallBack Off } 下面进行分析: 1. ComputeScreenPos的解析: 用于把三维的坐标转化为屏幕上的点。有两种方式,请参考官方例子 ComputeScreenPos在UnityCG.cginc文件中定义如下: ...
www.jb51.net/article/1570...htm 2025-2-10

Python实现图的广度和深度优先路径搜索算法_python_脚本之家

add_vertex( vert ):向图中添加一个新节点,参数应该是一个节点类型的对象。 add_edge(fv,tv ):在 2 个项点之间建立起边关系。 add_edge(fv,tv,w ):在 2 个项点之间建立起一条边并指定连接权重。 find_vertex( key ): 根据关键字 key 在图中查找顶点。
www.jb51.net/article/2459...htm 2025-2-12

详解利用Flutter中的Canvas绘制有趣的图形_Android_脚本之家

point2X = startVertex.dx + length * cos(startAngle); point2Y = startVertex.dy - length * sin(startAngle); if (clockwise) { point3X = startVertex.dx + length * cos(pi / 3 + startAngle); point3Y = startVertex.dy - length * sin(pi / 3 + startAngle); } else { point3X = start...
www.jb51.net/article/2418...htm 2025-1-29

使用开源Cesium+Vue实现倾斜摄影三维展示功能_vue.js_脚本之家

// requestVertexNormals:true, // requestWaterMask:true // }), }); }, } }; .map-box { width: 100%; height: 100%; } #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; } 界面如下: 加载倾斜摄影 倾斜摄影切片 首先安装CesiumLab,然后打开CesiumLab,默认网址:http://localhost:9003/index...
www.jb51.net/article/2560...htm 2025-2-13

unity置灰处理的实现_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" structappdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; structv2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v)
www.jb51.net/article/2177...htm 2025-1-20