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使用开源Cesium+Vue实现倾斜摄影三维展示功能_vue.js_脚本之家

// requestVertexNormals:true, // requestWaterMask:true // }), }); }, } }; .map-box { width: 100%; height: 100%; } #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; } 界面如下: 加载倾斜摄影 倾斜摄影切片 首先安装CesiumLab,然后打开CesiumLab,默认网址:http://localhost:9003/index...
www.jb51.net/article/2560...htm 2025-2-17

Java实现最小生成树MST的两种解法_java_脚本之家

KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix); //输出构建的 kruskalCase.print(); kruskalCase.kruskal(); } //构造器 public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) { //初始化顶点数和边的个数 int vlen = vertexs.length; //初始化顶点, 复制拷贝的方式 this.vertexs = ...
www.jb51.net/article/2494...htm 2025-2-15

利用Python和C++实现解析gltf文件_python_脚本之家

index = bufferView.byteOffset + accessor.byteOffset + i*12 # the location in the buffer of this vertex d = data[index:index+12] # the vertex data v = struct.unpack("<fff", d) # convert from base64 to three floats vertices.append(v) # unpack floats vertices2 = [] for a,b,c...
www.jb51.net/python/298530k...htm 2025-2-18

Unity Shader实现玻璃材质效果_C#教程_脚本之家

float4 vertex : SV_POSITION; float3 viewDir:TEXCOORD1; }; samplerCUBE _Cube; float _EtaRatio; float _FresnelBias; float _FresnelScale; float _FresnelPower; //计算视线反射方向(入射角,法线) float3 caculateReflectDir(float3 I, float3 N) { float3 R = I - 2.0f*N*dot(I,N); return...
www.jb51.net/article/1856...htm 2025-2-11

Unity shader实现遮罩效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #define UNITY_PASS_FORWARDBASE #include "UnityCG.cginc" #pragma multi_compile_fwdbase #pragma only_renderers d3d9 d3d11 glcore gles #pragma target 3.0 uniform sampler2D _MainTex; uniform float4 _MainTex_ST; uniform sampler2D _MaskTex; uniform float4 ...
www.jb51.net/article/1571...htm 2025-2-14

Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)_基础知识_脚本之家

this.vertexTangents = []; this.materialIndex = materialIndex; this.centroid = new THREE.Vector3(); }; 对象的a,b,c值是三个顶点的索引(后面会说到,Mesh对象中将所有点存储为一个数组);顾名思义normal是法线;color是颜色;materialIndex是顶点材质索引:这几个参数即可以传入vector3类型又可以传入数组类型...
www.jb51.net/article/328...htm 2025-2-14

Unity Shader实现动态过场切换图片效果_C#教程_脚本之家

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv); // 过场切换的位置 float curPos = _Time.y*_Speed; // 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_Cut...
www.jb51.net/article/2182...htm 2025-2-12

Three.js材质Material类型示例详解_JavaScript_脚本之家

vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader, }); 3. 纹理映射 Three.js 支持为材质添加纹理,以实现更丰富的表面细节。纹理映射(Texture Mapping)是将一张 2D 图像贴到物体表面的技术。常见的纹理类型有: 贴图(Texture):为物体添加颜色和细节。
www.jb51.net/article/2840...htm 2025-2-19

Unity Shader实现序列帧动画效果_C#教程_脚本之家

#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include"UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; ...
www.jb51.net/article/1568...htm 2025-2-19

解决Unity urp级联阴影接缝问题_C#教程_脚本之家

#pragma vertex LitPassVertex #pragma fragment LitPassFragment #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl" structappdata {
www.jb51.net/article/2158...htm 2025-2-19