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Python装饰器用法实例总结_python_脚本之家
例如,某种异常需要被捕获,并以特定的格式化的json输出,而不是让异常上浮产生堆栈跟踪,该怎么做?因为有装饰器,这个功能很容易添加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 import functools import json class JSONOutputError(Exception): def __init__(self, message):...
www.jb51.net/article/1408...htm 2025-3-5
激战2大威能时代教你如何合理释放技能_网络游戏_游戏攻略_脚本之家
上浮和下沉使敌人在水中被迫上下移动。 结界用直线型或环形的结界限制敌人的移动。 范围技能阻止敌人攻击或迫使他们移动。 控制伤害 通过治疗和使用防御技能并不是降低受到的伤害的唯一方式。通过控制,你可以降低敌人制造伤害的能力。 盲目,冻结,虚弱和晕眩可减少敌人对你造成的伤害。
www.jb51.net/gonglue/190078...html 2025-3-22
Android实现简单点赞动画_Android_脚本之家
* 普通点赞效果, 点击控件后出现一个View上浮 */ public class ViewLikeUtils { public interface ViewLikeClickListener { /** * @param view 被点赞的按钮 * @param toggle 开关 * @param viewLikeUtils 工具类本身 */ void onClick(View view, boolean toggle, ViewLikeUtils viewLikeUtils); } // 被...
www.jb51.net/article/2206...htm 2025-3-9
激战2大威能时代教你如何合理释放技能_网络游戏_游戏攻略_脚本之家
在大威能时代,你如果还不知道怎么配合队友叠威能、叠狂怒叠各种BUFF,你都不好意思跟人说你会玩激战2。组合技无外乎就那几种,运行机制简单来说就是一个特定范围技能,大家在这个范围内冲跳扔东西就可以触发了。 本文将从恩赐、症状、控制以及一些游戏中特殊的效果进行全面的分析,大家只要认真读完整篇文章,然后在释放...
www.jb51.net/gonglue/1900...html 2025-3-7
仙剑奇侠传4 攻略大全_单机游戏_游戏攻略_脚本之家
按照惯例,左边有个储存点,存盘后踏上空中浮版,下浮版后路分为左右,左边有小宝箱(震天雷、堕影含幽、元祖星空*2),右边顺着走,踏上浮版,在空中踏上第二块浮版到对面去,着陆后不用理会左边的浮版,直接往右边走,这边会看到一个奇特的装置,调查后需要玩小游戏"搬石造路"才能继续前进,这游戏没有时间限制,所以不...
www.jb51.net/gonglue/159047_a...html 2025-3-24
python实现堆和索引堆的代码示例_python_脚本之家
定义float_up方法,使堆中大的数能浮上来。当前节点不为根节点,并且当前节点数据大小大于父节点时,上浮。1 2 3 4 def float_up(self, i): while i > 0 and self.data[i] > self.data[(i - 1) // 2]: self.swap(i, (i - 1) // 2) i = (i - 1) // 2...
www.jb51.net/article/1366...htm 2025-3-16
Android点击事件派发机制源码分析_Android_脚本之家
了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的,其实这是一种典型的消息“冒泡”机制,很多平台采用这个机制,消息最先到达最底层View,然后它先进行判断是不是它所需要的,否则就将消息传递给它的子View,这样一来,消息就从水底的气泡一样向上浮了一点距离,以此类推,气泡达到...
www.jb51.net/article/916...htm 2025-3-22